Tajemnicza istota zwana Nadzorcą przetrzymuje ciebie i twoich towarzyszy w niewoli i zmusza do udziału w swego rodzaju „kampanii”, dla której nieustannie wymyśla nową rutynę. To system testów odbywających się w zniszczonej placówce badawczej - Kompleksie. Przenieś się w jego głąb przez poziomy zamieszkałe przez straszne potwory. Zdobądź narzędzia i zasoby, które pomogą ci przetrwać i pójść dalej. Ukończ wszystkie wyzwania, aby ukończyć rutynę i ukończyć kampanię.
Kooperacja dla 4 graczy
Sesje w GTFO przeznaczone są dla kwartetu uczestników i od każdego wymagana jest maksymalna praca zespołowa. Jeśli brakuje ci jednego lub dwóch graczy, postacie AI zajmą ich miejsce. Będą za tobą podążać, ukrywać się, gdy się ukrywasz, zbierać zasoby i wspierać cię ogniem. Ale nie powinieneś oczekiwać od tych „botów” specjalnych cudów, więc jeśli chcesz grać w pełni, szukaj prawdziwych partnerów.
Przygotuj się, eksploruj, przetrwaj
Aby ukończyć kampanię, będziesz potrzebować strategii zespołowej. Co więcej, zaczniesz go rozwijać jeszcze przed rozpoczęciem wyprawy: uzgodnij, jakiego sprzętu, broni i bonusów użyje każdy z wojowników, aby Twoja drużyna była jak najbardziej skuteczna w halach i korytarzach Kompleksu. Zdecyduj o osobistych rolach i zadaniach. Pomoże to uniknąć zdezorientowania, kiedy (nie czy, ale dokładnie kiedy) coś pójdzie nie tak.
Nie budź się w pośpiechu...
Zamiast wdzierać się na kolejny poziom, ostrzeliwując wszystko ciężkim ogniem, czasem mądrzej byłoby oszczędzić sobie nerwów i amunicji i przedrzeć się przez korytarze cicho i niezauważenie. Wiele żyjących tu potworów zasypia, by oszczędzać siły, ale hałas, światło i ruch z pewnością je obudzą. A gdy tylko ktoś cię znajdzie, wszyscy inni natychmiast się o tym dowiedzą. A potem będzie ci ciężko.
Kto powiedział, że będzie łatwo?
Kiedy Nadzorca aktualizuje Harmonogram, rozpoczyna się nowa „Kampania”, a poprzednia znika na zawsze. Dzieje się to dość regularnie, więc przygotuj się na ból i cierpienie, gdy wybierasz nowe trasy.
Co jest lepsze - działać razem czy razem udać się do innego świata?