Een origineel ontwerp van een fantasiewereld, dit grootse strategiespel voor één speler speelt zich af op het denkbeeldige continent Eagarlnia, waar mensen, elven, orcs, dwergen en ondoden elk een hoekje van dit land delen. Terwijl Eagarlnia het noordelijk halfrond inneemt, wordt het land door de "Berg der Goden" in oost en west gesplitst. Ons verhaal ontvouwt zich in het oosten, waar elke heerser strijdt om de macht in het "Land of Praise»…
Gameplay-functies
- Een mix van karakterschetsen in Japanse stijl gecombineerd met gevechtsgraphics in pixelstijl
- Gevechtsmechanica die je de voldoening geeft van groei en overwinning
- Behoor tot 223 helden en ervaar hun verschillende persoonlijkheden, krachten en voorbestemde missies
- Train 55 verschillende soorten soldaten voor je leger
- Flexibele en strategische militaire agenten
- Groei en beheer uw land met een hoge mate van vrijheid
Samenvatting gameplay
Door ervoor te kiezen om als leider van een competitie te regeren, vergroot je je land en macht door een reeks beslissingen in intern beheer, buitenlandse handel, veldslagen en andere avonturen. Maak van een van de tweehonderd helden je oorlogsgevangene en win meer land door je leger en strategie te trainen.
Ontgrendel unieke objecten en wapens die eigendom zijn van andere helden door bepaalde missies te voltooien. Win door je soldaten te trainen, waarbij je ook speciale soldaten met unieke krachten moet ontgrendelen.
Waarom we dit spel hebben gemaakt zoals het is
We wilden een origineel IP-adres maken voor The Heroic Legends of Eagarlnia omdat we een einde wilden dat onvoorspelbaar was. Vergeleken met andere grootse strategiespellen die een voorspelbaar historisch verhaal volgen, is Eagarlnia gebaseerd op een gloednieuw denkbeeldig land waar personages, krachten en mogelijkheden onbekend zijn.
Over de ontwikkelaars
Wij zijn een indie-gamestudio die ervoor heeft gekozen om met dit genre aan de slag te gaan met een origineel IP-adres - iets waarvan we weten dat maar heel weinig teams dat zouden doen. Hoewel het onze eerste game is en we nogal wat struikelblokken hebben gelopen tijdens het ontwikkelingsproces, weerhield het ons er niet van om een grootse, strategische game-ervaring te creëren voor spelers die ernaar snakken.