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Moins d'un mois avant la sortie d'Elden Ring. C'est un nouveau jeu de type âmes, des auteurs de l'original Dark Souls - une série de jeux avec un niveau de difficulté extrêmement élevé. En conclusion de l'expérience précédente, les joueurs attendent un nouveau jeu difficile de FromSoftware. Enfin, Hidetaka Miyazaki – réalisateur d'Elden Ring, a fait la lumière sur ce sujet.
Le 28 janvier, dans l'interview accordée au blog PlayStation, le réalisateur essayait de réfléchir à ce qui rend les joueurs de jeux de type âmes vraiment fous et stressés. Il a également partagé ses espoirs concernant la difficulté d'Elden Ring et a déclaré que le nouveau jeu serait terminé par beaucoup plus de joueurs.
"J'ai l'impression que notre approche de ces jeux, pas seulement d'Elden Ring, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l'adversité", a déclaré le réalisateur. "Nous n'essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs."
Hidetaka Miyazaki poursuit:
"Nous ne voulons pas que les joueurs aient l'impression que le jeu punit injustement, mais plutôt qu'il y a une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser. Nous comprenons que les jeux de type Souls sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec des barrières élevées pour Mais nous essayons de concevoir les jeux pour rendre le cycle consistant à essayer à plusieurs reprises de surmonter ces défis agréable en soi. Nous espérons donc qu'avec Elden Ring et les nouvelles options qu'il offre, ce sera un succès à cet égard."